エロゲ用語の基礎知識/な行
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エロゲ関係の略語・隠語。作品タイトルの略称は含んでいません。作品タイトルの略称は、「[[作品タイトル略称一覧]]」を参照。 #contents * な行 [#l75de253] ** &aname(nunomono);布もの [#cd67ef61] (グッズ)購入特典として付いてくる「シーツ」や「枕カバー」など布製品のこと。 ほとんどの場合、登場キャラのあられもない姿がプリントされており、扱いに困る一品。 しかし、これを複数並べて「俺の嫁たち」として飾ってるおそろしい人たちも少なくない。 ** &aname(nunomono);ノベルゲーム [#g385c0cf] (ジャンル)ビジュアルノベルやサウンドノベルとも呼ばれ、広義的にはアドベンチャーゲームの一種とも見なされる。 一般的にはテキストをウィンドウを用いず画面全体に表示させる事で、小説的表現をゲームに組み込んだ表現方法のゲームがノベルゲームと言われている。 そのため、視覚的にはテキストが主、CGや画面効果は従、ゲーム文庫のようなルート分岐はあってもそれ以外のゲーム要素は皆無という作品が多い。また、ノベル形式はあくまで表現技法のひとつという見方もでき、ゲームのジャンルとしてはアドベンチャーと分類されている事が多い。 起源はチュンソフトのサウンドノベル「弟切草」「かまいたちの夜」に見られる。その後Leafからビジュアルノベルとして発売された「雫」「痕」「ToHeart」によりノベルゲームのジャンルが確立される事になる。 特に「ToHeart」はエロゲにおいて主流である学園恋愛物にノベル形式を用いた事が、ノベルゲームという手法を広く喧伝する事につながり、これ以降のノベルゲームに多大な影響をもたらしている。 なお、サウンドノベルはチュンソフトの商標であり、それを使えなかったLeafが映像を前面に押し出す意味で「映像+小説」からビジュアルノベルという呼称を用いている。 ノベルゲームはシナリオとスクリプト、背景CGと音楽さえ用意すればゲームとして成り立つ為、零細メーカーや同人から多くのソフトが作られる一因となっている。(RPGやSLGでは思考AIやシステム、3Dゲームでは膨大なポリゴンデータとテクスチャ、動作の情報が必要となる)
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エロゲ関係の略語・隠語。作品タイトルの略称は含んでいません。作品タイトルの略称は、「[[作品タイトル略称一覧]]」を参照。 #contents * な行 [#l75de253] ** &aname(nunomono);布もの [#cd67ef61] (グッズ)購入特典として付いてくる「シーツ」や「枕カバー」など布製品のこと。 ほとんどの場合、登場キャラのあられもない姿がプリントされており、扱いに困る一品。 しかし、これを複数並べて「俺の嫁たち」として飾ってるおそろしい人たちも少なくない。 ** &aname(nunomono);ノベルゲーム [#g385c0cf] (ジャンル)ビジュアルノベルやサウンドノベルとも呼ばれ、広義的にはアドベンチャーゲームの一種とも見なされる。 一般的にはテキストをウィンドウを用いず画面全体に表示させる事で、小説的表現をゲームに組み込んだ表現方法のゲームがノベルゲームと言われている。 そのため、視覚的にはテキストが主、CGや画面効果は従、ゲーム文庫のようなルート分岐はあってもそれ以外のゲーム要素は皆無という作品が多い。また、ノベル形式はあくまで表現技法のひとつという見方もでき、ゲームのジャンルとしてはアドベンチャーと分類されている事が多い。 起源はチュンソフトのサウンドノベル「弟切草」「かまいたちの夜」に見られる。その後Leafからビジュアルノベルとして発売された「雫」「痕」「ToHeart」によりノベルゲームのジャンルが確立される事になる。 特に「ToHeart」はエロゲにおいて主流である学園恋愛物にノベル形式を用いた事が、ノベルゲームという手法を広く喧伝する事につながり、これ以降のノベルゲームに多大な影響をもたらしている。 なお、サウンドノベルはチュンソフトの商標であり、それを使えなかったLeafが映像を前面に押し出す意味で「映像+小説」からビジュアルノベルという呼称を用いている。 ノベルゲームはシナリオとスクリプト、背景CGと音楽さえ用意すればゲームとして成り立つ為、零細メーカーや同人から多くのソフトが作られる一因となっている。(RPGやSLGでは思考AIやシステム、3Dゲームでは膨大なポリゴンデータとテクスチャ、動作の情報が必要となる)
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