エメス のバックアップ差分(No.2)


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* 基本データ [#m28f3e5e]
■[[僕○第93回]]
:名前|エメス
:身長|トリア程度
:おっぱい|普通
:種族|小悪魔(ゴーレム)
:肩書|ゼロスの怪物
:住居|紅魔館専用研究室/通称:脳開発研究所
:髪|赤みがかったオレンジのセミロング。左前髪が長く、左目は隠れている。咲夜のようにサイドを結っている。
:目|ツリ目気味、瞳の色は右目が青、左目が紅のオッド。
:服装|白衣・ミニスカ・ニーソ。眼球を模したブローチを胸元に付けている。
:性格|高慢だがうっかり者
:能力|魔法科学を操る程度の能力
:投稿者|[[str]]

* その他補足 [#ac123e03]

・魔界のとある科学者が造り上げた人造小悪魔であり、数ある作品の中でも最高傑作である。製造時のコードネームは「saramander-Golem」。
・造られて以降は彼女を造り上げた科学者の実験の手伝い等をしていた。ある日、転移魔法の実験を手伝っている途中に事故が起こり、彼女はそのまま紅魔館へと飛ばされてしまった。
・元々は感情をインプットされておらず、ただ主人の命令を遂行するだけの文字通り人形のような存在だったが、転移魔法事故の際のショックで感情を手に入れる事となった。
・逆に、自分を造り上げた科学者や、今まで自分は何をしていたか等は殆ど忘れてしまった。が、今の彼女は大して気にしていない。
・紅魔館の前に倒れている所を美鈴に助けられて以来、彼女に恋心を抱いている。
・自分を造り上げた科学者の事も覚えておらず、自分がどの辺りに住んでいたのかも分からない為、紅魔館に置いてもらう事となった。
・住居は咲夜に頼み、小悪魔たちがいる図書館の近くに専用の研究室を作ってもらった。
・彼女はこっそりと研究室の規模を拡大し、もはや研究所と呼べるまでになった。研究所では所長を名乗り眼鏡をかけ角帽を被る。研究所内部では脳に関する様々な研究・実験がされている。
・武器には両袖の中に隠した爪の付いた触手を用いる。この触手は相手を自動で追尾する他、先端からは弾幕やレーザーも撃てる。
・この触手は彼女が実験を行う際にも手が足りない場合に使われる。
・紅魔館に来る以前、彼女を造り上げた科学者の意向で実戦形式のサバイバル演習を行ったが、その時に巨大な蛇のような生物に喰われた事があり、それがトラウマとなり蛇や、蛇に似た生物を極端に怖がるようになった。
・弱点である左目は普段は前髪で隠れており滅多に他人に見せる事は無い。が大抵うっかりして相手に見せてしまい反撃を食らう事が多い。
・隙あらば他人を解剖しようとする困った性癖を持つ。特に脳には大いに関心があり、霊夢や魔理沙、咲夜等の人間だが強大な力を持つ脳をいつか観察、あわよくばコレクションしたいと思っている。
・最近は美鈴を咲夜にも対抗させるべくパワーアップさせる為に、「パワーカプセル」なるものを造り上げた。これを飲むと体力や筋力等が劇的に増える。が、一度ピチュると元に戻る。また、これを飲んだ者の体からカプセルの成分が漂うらしく、周囲の者も地味に強化されてしまう為、必要以上に服用するのは禁物。
・彼女を造り上げた科学者は魔界の歴史から抹消されたSランク指定の危険人物であり、現在は行方を眩ましているマッドサイエンティスト。魔法と科学、一見矛盾した二つを融合させた技術を用いる。
・彼女はその技術の殆どを受け継ぐべく製造された為、魔法科学に関してはかなりのレベル。
・彼女を造り上げた科学者がSランク指定された理由は、魔界のとある村に住む者達を捕獲し、ある物の開発の素材にしたからである。
・そして、そのある物こそが「Project.saramander」で生み出された者達であり、それらの中の最高傑作、エメスである。
~
・主なスペル
触符「脳髄の触手」
袖の内側に隠した自動で相手を追尾する触手で攻撃する。絶妙なタイミングで触手から弾幕を放つ為回避するのはかなり厄介。
生命「命の神秘―ライフフォース改―」
命の神秘とは名ばかりの簡易人体改造スペル。テトランがサイランになるが如く、一時的に相手を極めて生物的な見た目にして精神的ダメージを与える。しかし変わるのはあくまで見た目なので攻撃方法に大きな変化ない。因みにこのスペルのオリジナルを使えるのは彼女の創造主のみである。
~
・セリフ等
「あ、美鈴さん!パワーカプセルという物を造ったんですけど使いませんか?一粒だけでもかなりの効き目ですよ?」
「フフフ、どうだ?私の弱点はこの左目だが、普段は前髪で隠れていて今みたいに目を開いている事は滅多に無いにぇぇあああああ!!…………い、いきなり目を突いて来るとは……ひ、卑怯者め!」
「へびこわいへびこわいへびこわい……」
「ゼロス。どこかで聞いたような名前だが、誰の名前だっけな……」
~
・元ネタ
元ネタは「沙羅曼蛇」1面ボス「ゴーレム」。髪の色はゴーレム本体、サイドの形はゴーレムの触手を模している。
蛇のネタは「沙羅曼蛇2」ステージ1のゴーレムを喰うボス「バイター」。
所長ネタはアーケードゲーム「脳開発研究所クルクルラボ」の所長がゴーレムである事から。

* データ [#u99f69ed]
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** 二次作品&aname(alt); [#ye8b48c6]
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* コメント欄 [#i121c441]
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